Alors que la paix règne au sein du concil de la galaxie Alpha-56, une sombre menace depuis longtemps enfouie refait surface...
 
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 Factions Conciliennes

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MessageSujet: Factions Conciliennes   Lun 29 Déc - 0:37

La galaxie est vaste, et on y trouve de tout...Des pires racailles, aux héros de guerres, en passant par les civils, Alpha-56 est en réalité une gigantesque nation à l'échelle interplanétaire. L'administration d'un ensemble aussi vaste demandant un encadrement très stricts, les forces militaires sont considérablement développées et déployées sur des mondes entier suivant les directives des politiciens devant gérer une criminalité de plus en plus étendue allant des groupes de voyous aux terroristes interplanétaires...

Mais malgré leur différence, tous seront impactés par les événements qui menacent la galaxie. Et tous devront choisir quel chemin emprunter en ces temps troublés...

1) Factions militaires : avec l’expansion coloniale et l'évolution des technologied, l'armée s'est restructurée et a donné naissance à des corps de métiers inédits, bien plus globaux que ceux de naguère. Les soldats y sont mieux équipés, mieux entraînés, et apte à faire face a des situations bien précises :

ExaltésLe corps d'armée d'élite du concil, les exaltés sont des soldats talentueux envoyés pour des missions (dit-on) qu'eux seuls peuvent accomplir. Formés aussi bien aux armes à feu qu'à différentes technique de combat à l'arme blanche ce sont des guerriers polyvalents capable de faire face à quasiment toutes les situations. 
Leur arsenal se compose d'armes blanches d'un fusil d'assaut créé spécialement pour eux : l'AZR-45, produit en très petite quantité (il est à ce titre quasiment impossible de le trouver sur le marché noir). Ils ont également de bonne notions de médecine de terrain mais n'égalent pas les infirmiers de terrain sur ce domaine. De part leur statut, ils ont une certaine propension à se montrer arrogant envers leurs collègues ce qui rend le travail d'équipe compliqué...

Bonus de faction : +20 de dommage si combat avec une arme blanche
Equipement de départ : Fusil d'assaut AZR-45, pistolet ME-6 et photo-sabre ou photo-masse
Garde conciliensLe corps d'infanterie basique concilien. On y trouve de tout, du héros de guerre aux jeunes cadets à peine sortis de l'académie. Souvent considérés (à tort) comme le plus ingrat des corps d'armée, on y retrouve souvent des cadets y ayant échoué par défaut, car incapable de se spécialiser dans d'autres corps de l'armée.
Néanmoins ce sont des experts du maniement au fusil d'assaut et du combat à la photo-lame.
Ils sont également entraînés au minage tactique d'un champs de bataille, aussi, mieux vaut faire attention où l'on pose les pieds quand on affronte la garde concilienne...
Leur arsenal se compose d'un fusil d'assaut BX-TKM et d'une photo-lame.

Bonus de faction : +20 de dommage si combat avec un fusil d'assaut BX-TKM ou L-85
Equipement de départ : Fusil d'assaut BX-TKM, pistolet ME-6 et photo-lame
ÉclaireursVous ne les verrez que si ils souhaitent être vus... Le corps des éclaireurs se compose d'experts dans le domaine de la furtivité et la "récupération" de renseignements. Tireurs d'élite de génie, ils sont également souvent employés afin d'éclaircir un champ de bataille. Mais leur véritable domaine de prédilection est l'infiltration : munis de systèmes de vision avancés, rien de ce qui se passe aux alentours ne leur échappe et l'élimination de leurs cibles est planifié et millimétré. Si leur fusil de sniper est déjà un atout indéniable dans leur métier, leur agilité et leur capacité à manier deux photo-sabres les rendent encore plus redoutables.
Leur arsenal comprend un fusil de sniper AZ-510 ainsi que des doubles photo-sabres

Bonus de faction : +1 au jet de précision quelle que soit l'arme
Equipement de départ : Fusil de sniper AZ-510, mitraillette BS-20 et double photo-sabre.
Infirmiers de terrainsChargés de sauver ceux qui peuvent encore l'être sur les champs de batailles, les infirmiers de terrains sont des médecins de génie, capable de gérer des blessures grave sur un champs de bataille tout en gardant leur sang froid. C'est un des corps d'armée le plus difficile d'accès car il requiert d'être un bon scientifique, un bon militaire, et d'avoir un self-control total car de cela dépend la survie d'un frère d'arme blessé.
Mais si les infirmiers de terrains savent soigner, ils savent également ôter la vie et manie à merveille le pistolet et le fusil à pompe... Leur grande connaissance des substances chimiques leur permet également de créer des poisons extrêmements violents qu'ils conjuguent à leur arsenal afin de saper les forces de l'ennemi.
Leur arsenal inclus un pistolet ME-6, un fusil à pompe KRX-50 et une photo-lame.

Bonus de faction : Immunité aux poisons
Equipement de départ : Fusil à pompe KRX-50, pistolet ME-6 et photo-lame
IngénieursTechniciens et scientifiques, les ingénieurs se chargent de fournir un soutien tactique à leur camarade. Ce sont des bricoleurs talentueux, capables de créer une arme mortelle avec quelques pièces de récupération. Les tourelles automatiques qu'ils sont capables de produire fournissent un soutien souvent apprécié par leurs confrères mais ce qui rend l'ingénieux essentiel sur un champs de bataille c'est ses capacités importante de démolition, grâce à un puissant Bazooka au plasma.
Ils sont également capable de concevoir des petits drones de récupérations, qui leur rapporte de la ferraille ou des pièces détachées en plein cœur du champs de bataille.
Leur arsenal inclus une mitraillette BS-20 et un Bazooka OJ-66.

Bonus de faction : +1 trésor supplémentaire en fin de combat
Equipement de départ : Bazooka OJ-66 , mitraillette BS-20 et photo-lame
2) Factions dissidentes : Ils ont choisit de vivre en marge de la loi et s'appliquent à empoisonner la vie des forces chargées de la sécurité. Néanmoins chacun à sa façon de le faire et si le gouvernement les considèrent comme des nuisibles, les deux factions possèdent des motivations et un fonctionnement qui leur est propre...

MaraudeursSous ce nom se dissimule le plus vaste réseau de fripouilles et de criminels de tout poil de la galaxie. Vol, Vandalisme, Deal... Tout ce qui est illégal ou presque transite chez les maraudeurs. De composition assez éclectique on retrouve dans leurs rangs divers profils de personne : pirates informatiques, escrocs à la petite semaine, parrain etc. D'autres sillonnent l'espace, acheminant de la marchandise illégale dans les 4 coins de la galaxie. Étrangement ils en retirent une certaine fierté et se considèrent comme des sortes d'aventuriers... 
Ils utilisent en général des revolvers B-54 et des fusils d'assauts achetés au marché noir... Ce sont également des grands amateurs d'explosifs, capable de fabriquer des grenades aux effets... Détonnant

Bonus de faction : L'ennemi doit faire au minimum un 4 au jet de précision pour vous atteindre
Equipement de base : Fusil d'assaut L-85, revolver
B-54 et photo-lame
Fils d'Icare Groupe terroriste fanatique, on retrouve à leur tête d'ex-dirigeants politique discrédités et jetés aux bas de la scène politique... L'identité des dirigeants reste mystérieuse mais une seule chose est sûre : ils sont déterminés et ne reculeront devant rien pour renverser le gouvernement : destruction, coup d'état prise d'otage... Peu importe les conséquences. Ils engagent en général des mercenaires, des SMP ou embrigadent des jeunes des quartiers défavorisés aigris contre le gouvernement pour les actions de terrain. Ils sont particulièrement compétents avec des charges de C4 et possèdent des munitions exotiques fabriqués par leur équipe scientifique.
Leur arsenal se compose la plupart du temps d'armes à feu récupérées au marché noir.

Bonus de faction : Si KO lors d'un combat, vous ressuscitez le tour suivant avec 10 points de vie.  
Equipement de base : Fusil d'assaut L-85 ou fusil d'assaut BX-TKM (si vous jouez plutôt un mercenaire ou un soldat ou de SMP), pistolet ME-6 et photo-lame.
3) Faction citoyenne : Les citoyens lambda de la galaxie. Certains ont choisi d'accéder aux sphère politique pour que la galaxie garde force et cohésion, d'autres de vivre dans l'anonymat... 

Civilsles hommes et femmes habitants les différents monde de la galaxie ou des hommes d'affaires et des commerçants. Ils ont un travail, des enfants, des loisirs et n'aspirent
en général qu'à une vie tranquille et paisible... Mais ils seront aussi les premiers impactés par la sinistre menace qui s’abat sur Alpha-56 et très bientôt certains devront faire preuve d'un courage et d'une détermination qu'ils ne se connaissaient même pas...

Bonus de classe : Aucun
Cette faction présente l'avantage de vous laisser évoluer si vous le souhaitez vers les factions combattante ci-dessus ou vers la faction politicien. Mais rien ne vous empêche de jouer un civil qui restera un civil. Il vous est également possible de faire un civil qui soit un ex-militaire. Auquel cas le bonus de classe est remplacé par le bonus de classe de votre ancien corps de métier de l'armée en RP. Vous conservez également l'arbre de compétence de votre ancienne faction en lieu et place de l'arbre de compétence des civils.

Il vous est possible de posséder un pistolet ME-6 (qui est la seul arme militaire qui puisse être trouvée dans le civil) et/ou une photo lame.
Politiciens Se chargeant de l'administration de la galaxie , ils obéissent aux dirigeants planétaires et se chargent d'appliquer leurs mesures et leurs réformes. Soumis constamment à des difficultés liées à la gestion d'un organisation aussi colossale, ils doivent en plus faire face aux attaques terroristes des fils d'Icare et à un réseau de criminels bien établit...
Mais tout cela n'est rien en comparaison du fléau qu va bientôt abattre sur Alpha-56...

Bonus de classe : Aucun
5 postes de dirigeants planétaires (sorte de présidents) sont à pourvoir. Ils vous est également possible de remplir le rôle de conseiller (équivalent des ministres).
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