En utilisant des compétences ou en améliorant vos armes, vous serez en mesure d'infliger des dommages spéciaux.
On en dénombre 4 types :
Electrique : Dommage à base d'énergie électrique, particulièrement efficace contre les machines et les créatures aquatiques.
Feu : Dommage de flamme, efficace contre les insectes et certains organiques.
Poison : Dommage efficace contre certaines créatures organiques et contre les végétaux.
Saignement : Dommage efficace contre certaines créatures organiques.
> Toute faiblesse à un de ces types de dommage ajoute 20 DMG au DMG totaux
> Toute résistance à un de ces types de dommage retire 20 DMG au DMG totaux